Ga11y, iniciativa que acerca el mundo de los videojuegos a todas las personas

Foto de grupo de participantes en uno de los campamentos Ga11y

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28 Agosto, 2026

Accesibilidad Universal

Me llamo Cristian y voy a contar en qué consiste mi trabajo en Fundación ONCE dentro de ‘Ga11y, videojuegos accesibles’, un proyecto centrado en potenciar la inclusión de la accesibilidad en los videojuegos, ámbito que considero fundamental para que todas las personas puedan disfrutar del ocio digital en igualdad de condiciones. 

 

A través del proyecto ‘Ga11’y, cuya mascota es un robot retro que simboliza que cualquier persona puede jugar con las adaptaciones precisas, la accesibilidad y el apoyo adecuado, impulsamos iniciativas que buscan hacer los videojuegos más inclusivos para personas con discapacidad.

La puesta en marcha del proyecto comenzó hace seis años a partir de las pruebas de usuario del mando Adaptive Controller y desde entonces ha evolucionado constantemente.

 

Abarca distintas áreas. Una de ellas es la evaluación, donde identificamos la necesidad de contar con herramientas que permitan analizar las diferentes medidas de accesibilidad presentes en los videojuegos. Fruto de ello se desarrolló una metodología propia basada en la norma UNE 301549 que hemos plasmado en un Libro Blanco de Accesibilidad para Desarrolladores que ya supera las 1.900 descargas y que actualmente está disponible en castellano, catalán, inglés y portugués.

Además, en la web de ‘Ga11y’ tenemos más de un centenar de videojuegos evaluados.

Desde Fundación ONCE entendemos la accesibilidad como la condición que deben cumplir los entornos, procesos, bienes, productos y servicios para que puedan ser comprendidos, utilizados y disfrutados por todas las personas de la forma más autónoma y natural posible. Esta visión la aplicamos tanto al software como al hardware relacionado con los videojuegos. 

En el ámbito del software analizamos medidas relacionadas con distintos tipos de discapacidad. Para las personas con discapacidad visual valoramos aspectos como la audiodescripción, el ajuste de colores para daltonismo, el zoom o los contrastes adecuados. Para la discapacidad auditiva estudiamos elementos como subtítulos, notificaciones visuales o hápticas y opciones de volumen. También revisamos funcionalidades dirigidas a personas con discapacidad motora, como la personalización de controles o los modos de interacción simplificados, así como soluciones para discapacidad intelectual, incluyendo tutoriales, indicadores de ruta o lenguaje sencillo. 

La accesibilidad también depende del hardware. Para muchas personas los mandos convencionales no son una opción, por lo que damos visibilidad a soluciones como Access, Quadstick, Xbox Adaptive Controller o recursos impresos en 3D.

Además, desarrollamos acciones de sensibilización a través de la participación en diferentes eventos como la Gamergy en Madrid o Gamescom en Alemania, además de los Campamentos Ga11y, celebrados en ciudades como Madrid, Málaga, Barcelona, Zaragoza y Valencia, acercando la accesibilidad y los videojuegos a chicos con y sin discapacidad.

Si te interesa el mundo de los videojuegos, te animo a visitar la web de ga11y para estar al día con las novedades

Cristian Suárez,

 técnico del Departamento 

de Accesibilidad Tecnológica 

de Fundación ONCE 

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